문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 흑마법사(월드 오브 워크래프트) (문단 편집) === [[격전의 아제로스]] === 격아로 넘어오면서 파흑은 여전히 카볼 중심의 딜링으로 큰 변화가 없는 반면, 고흑과 악흑의 운영 방식에는 큰 변화가 생겼다. 수 년간 고흑의 주된 이미지였던 빨대(영흡)은 특성으로 편입되어 거의 사용되지 않고, 악흑과 마찬가지로 ''''어둠의 화살''''을 평타로 쓰게 되었다. 자원 수급은 군단 시절과 동일하게 영혼의 조각이며, 풀도트를 박아넣고 도트 시간을 연장시키는 3분 쿨기 암흑시선이 추가되었다. 반면에 군단 내내 쐐기에서 광딜을 챙겨먹을 수 있게 해준 씨앗 뿌리기 특성이 삭제된 탓에, 고흑의 광딜은 드군 이전의 광고자 포지션으로 돌아왔다. 그나마 유령 특이점을 적절하게 박아넣을 수 있다면 솔쏠하게 광역딜을 챙길 수 있지만 몹 피통이 크지 않을 경우 미미한 수준. 악흑은 임프 공장장 신세에서 어느정도는 벗어났지만 소환수를 많이 쌓아서 딜을 몰아치는 운영에는 변함이 없다. 과거 ''''화산핵-영불'''' 시스템이 ''''악마핵-악마화살''''이라는 형태로 조정되어 돌아왔다. 악마핵 버프가 있을 때 악마화살이 즉시시전으로 들어간다는 점에서 군단 시절보다는 무빙이 더욱 편해졌고, 특성이었던 파열이 기본기술로 변하면서 순간 광역딜을 노릴 수 있다. [[울디르]] 출시 이전 쐐기 던전에서의 평가는 고흑이 단연 우세. 전체적으로 유저들의 스탯이 낮아 다른 클래스들의 광역딜이 큰 효과를 보지 못하는 반면, 특화빨이 기가막히고 무빙에서 자유로운 고흑이 쐐기던전에서 1.5티어 이상의 원딜 취급을 받게 되었다. 아무래도 군단 쐐기 시절 완부-부패반지의 콤보로 기차놀이에 익숙해져 있던 쐐기러들은 냉법 등 이감이 확실한 딜러와 고흑을 함께 구성하여 유사 기차놀이를 시전하고 있다. 사실상 원딜 진영에서는 법사와 조드를 제외하면 최선의 선택인데, 파흑이나 악흑이 쐐기에서 취급이 좋지 않기 때문에 그나마 고흑을 선택하는 유저들도 많다. 파흑의 경우 유황불길과 대재앙이 동일 라인에 있는 특성이라 광/단일 융합이 쉽지 않고, 단일딜조차 피죽3스택을 맞춘 고흑에 비해 크게 우월하지 않다. 악흑은 단일딜과 순간광딜이 모두 준수하지만--하는 사람이 없고-- 임기응변에 대처하는 것이 쉽지 않고 무엇보다도 똥개를 뽑지 않는 이상 차단기가 없기 때문에 파티에 들어가기가 어렵다. 쐐기 1시즌 수정치인 감염의 경우 3특 모두 대처가 애매하다. 고흑은 고스택 피죽, 파흑은 점화/어연, 악흑은 악활 등 상황에 따라 1글쿨에 그훈의 피조물을 녹일 수도 있지만, 그러한 상황이 매번 오는 것이 아니라는게 문제. [[울디르]] 레이드는 신화 벡티스, 미스락스 정도를 제외하면 거의 피죽3스택을 보유한 고흑판이었고, 레이드 후반에 황천의 차원문 버프를 받은 악흑의 딜이 떡상했지만 사실상 레이드에서의 유연성은 고흑이 압도적이었다. 무엇보다도 운영이 파흑, 악흑에 비해 훨씬 쉽기도 했고, 고스택 피죽을 소모한 생흡은 위기상황에서 자힐로 써먹을 수 있었기에 생존력도 준수했기 때문이다. [[다자알로 전투]] 초반에도 이러한 구도는 여전했는데, 레이드 구조 상 다중타겟이 많은 관계로 아제라이트 피스가 증가한 파흑과 고흑이 원딜 최상위권에 포진한 반면 악흑은 나쁘지 않은 퍼포먼스에도 불구하고 골수 유저들을 제외하면 사장되는 추세다 . 그러다가 1월 말 잠재력 폭발 버프 이후에는 섭취악흑이 버그수준의 딜을 뿜어내면서 고파흑은 물론이고 여타의 모든 클래스를 씹어먹었다.--3특 중에 아무거나 해도 1등-- [[폭풍의 용광로]]가 출시된 시점에서 악흑은 잠재력 폭발이 너프당하고 레이드 고자가 되었지만, 고흑과 파흑은 여전히 상위권이다. 특히 신규 레이드에서 고흑은 필수. 반면에 쐐기 2시즌 수정치인 수확이 빠르고 강력한 광역딜을 요구하게 되면서 쐐기 던전에서의 입지는 악흑이 가져갔다. 한창 잠재력 폭발의 뽕맛을 보던 시기에는 차단기도 없는 악흑이 조드, 냉법 등 굴지의 유틸기 만땅 클래스가 가지고 있는 원딜 티오에 비빌 정도. 물론 너프 후에는 그런 거 없다. 수확 때문에 파흑과 고흑을 하기 어려워서 악흑을 하는 것이지, 사실상 쐐기에서는 조드와 냉법은 물론이고 새로운 원딜 강자로 떠오른 야냥이나 [[주술사(월드 오브 워크래프트)/정기|대정셔틀]]한테도 밀린다. 현재는 왕노다지 광산이나 썩은굴에서 가끔 써먹히는 정도로 매우 암울하다. [[영원한 궁전]]이 출시된 시즌3에서는, 쐐기에서의 입지는 땅에 떨어졌지만 정수 시스템과 잘 어울리는 파흑이 점점 두각을 보이기 시작한다. 레이드에서도 초반 네임드에는 고흑을 많이 선호했지만 5네임드 올고조아부터는 파흑의 강세가 두드러졌다. [[나이알로사]]에서는 파흑이 대대적으로 상향되어, 화법과 함께 [[나이알로사]]를 불바다로 만들고 있다. 그러나 4시즌 쐐기돌 수정치인 각성은 딜러들이 할 일이 너무 많아 흑마법사가 대처하기 좋지 않다. 때문에 레이드에서는 모셔가는 딜러가 쐐기에서는 면역인 아이러니한 모습을 보이고 있다. PvP에서도 파흑이 강력한 캐스팅 딜러로 자리잡고 있다. 특이사항으로는 역대 확장팩 중 유일하게 고통 특성이 소외된 확장팩이었다. 레이드나 쐐기는 물론이고, 전통적으로 고흑이 높게 평가받아 온 투기장, 심지어 레벨링조차도 외면받았다. 와우의 역사를 통틀어 고흑이 이 정도로 확장팩 내내 비주류였던 적이 없었다고 할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기